小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

一: 做一个自己喜欢视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢……距离这篇文章也已经两年了,我依旧还在四年前最初那个地方寸步难行。敌人太强大了

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

在游戏,我度过了非常愉快几个小时。……游戏里有一个叫Glitch反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和game被送到不同维度一起冒险……在第二一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上盖子上写是“dev only(开发者only)”,

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

时间不太多,所以还挺粗糙,很多地方需要重构。……555我害是个海子进度据室友反馈说我这个要是从头放到尾不会有啥问题,但是拖了进度条之后到比较后面的地方音乐和我那条移动线之间就会有半拍左右误差……这大概两个比较需要注意点,一是生成时位置在哪里,二是长按式该怎么处理。if (!

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

游戏:There is no game / 这里没有游戏标题里的几个词能很贴切形容我感受,在游戏……游戏里有一个叫 Glitch 反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和 game……在第二一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上盖子上写是“dev only(开发者 only)”

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

x设为六角格宽度4分之3(关于六角格方面各种计算详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids……from Red Blob Games),这里翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

而且我们还得花上大量时间去描写配角,假设1个主角故事里有6个配角,我们就得写36个配角,这些配角性格还得尽可能避免重复……怎么说呢,我想还是一些小小收获。……平常有灵感时候尽量写在纸上(备忘录),等有时间再细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

Dark Frame

indienova.com/game/dark-frame

您在一片黑暗森林中醒来。 你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里?……您必须克服危险障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?……◎ 严峻氛围 ◎ 当心陷阱 ◎ 避免障碍 ◎ 通过等级获得成就

版本:Early Access


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